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    Lucie Poirot

     

     

    PEDAGOGIES INNOVANTES,

    NUMERIQUE, CREATIVITE, STORY TELLING, DESIGN THINKING,

    ENTREPRENARIAT, TUTORAT & CO-CREATION.

  • Un profil hybride

    Multifacettes

    1

    Entreprenariat

    CEO société Le Vent Tourne créée en 2010 à Paris

    Réalisation de vidéos

    Création de scénarios d'exposition

    Conception de jeux.

     

    Diretrice de l'association

    LE TEMPS PRESSE

    fondée en 2006.

    2

    Pédagogies innovantes

    Maître de Conférence associée

    Enseignement

    Coordination pédagogique

    Transdisciplinarité

    Pédagogie Projet

    Classe inversée

    Stratégie d'implication du public via les réseaux sociaux

    3

    Expertise

    Ateliers Design thinking

    Séances de créativité

    Hackathon

     

    Accompagement d'étudiants entrepreneurs

     

    Projets ESS

    Musées

    Partenaires institutionnelles

    4

    Formation pour adultes

    Conduite de projets multiplateformes

    Transmédia storytelling

    Conception d'outils pédagogiques

     

    Ecriture et réalisation de vidéos pour le web Stratégie d'implication du public via les réseaux sociaux

     

  • Consultante en ingénierie pédagogique et formation

    LE CATALYSEUR - TIERS LIEU - Université Paul SABATIER.

    Un Tiers Lieu dédié à l'innovation, à la créativité ...

    Interventions en Master 1, Master 2, L3, L2 et L1.

    ... et à l'entreprenariat

    Formation à la création d'entreprises innovantes

    Création d'Hackathons

    Avec 350 étudiants en janvier 2024.

    Formation à destination des professionels

    L'Ecole du Catalyseur : plusieurs thèmatiques et durées.

  • Enseignement dans le supérieur : Ecoles & Universités

    Création de modules sur mesure, recrutement des enseignants et intervenants extérieurs si nécessaires.

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    Université Gustave Eiffel

    Maître de conférence associée (PAST).

     

    Responsable pédagogique de deux licences professionnelles

    LGPA (Gestion de la Production Audiovisuelle) & MPCIG (Management Projet en Communication et Industries Graphiques).

     

    Cours en Master 1 et Master 2

     

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    GOBELINS

    Licence Gestion de projet (MPCIG) et BTS Design Graphique - 2011 - 2023

    Coordination de la licence pro MPCIG au premier semestre 2018 .

    Partenariat avec Nathan Jeunesse.

    +

    Module de 80 heures en licence.

    Interventions ponctuelles en BTS.

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    SCIENCES PO

    Master Transmédia (M1 et M2) 2012 - 2023

    MATERCLASS Pro

    Présidente du jury pour les Masters 2

    Deux modules de 18 h "Narration" et "Outil de production"

     

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    UNIVERSITE PARIS EST Marne la Vallée

     

    Licence Pro MPCIG - 2018-2020

    Module "Transmédia"

     

    Présence au jury : "CLASSE INVERSEE", "VEILLE", "CONCEPTION", "REALISATION" et "TRANSMEDIA".

    Intervention au sein du DU Management du développement durable en santé/

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    EPITA

    Majeure MTI / SIGL - 2017

    Atelier Design Thinking : accompagnement et tutorat de 18 projets portés par des groupes de 5 étudiants 

    (communication, vidéos et pitch).

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    SUP'INTERNET

    Projet transdisciplinaire - 2015

    Les trois promotions de première année ont travaillé sur des projets co-portés par Le Vent Toune pendant 4 mois.

    Tutorat d'une vingtaine de projets portés par des groupes de 6 étudiants en moyenne

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    UNIVERSITE PARIS OUEST

    TD Cinéma & Multimédia - 2015

    Interventions au sein de la licence 2 Université Paris Ouest Nanterre

    Parcours "Art du spectacle"

    - Présidente du jury -

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    Centre d'études supérieures en économie et gestion hospitalière.

    Module "Communication et réseaux sociaux" 2017-2023

    Intervention au sein du DU Management du développement durable en santé/

  • Disciplines enseignées

    Nouvelles formes de narration

    Scénarisation - narration interactive - webfiction - livre escape game - livre jeux.

    Transition numérique

    Outils de production, ingénierie de projets digitaux

    Architecture de projets multiplateformes

    Storytelling transmédia, storyboard, calendrier transmédia, réseaux sociaux.

    Design d'expérience

    Ramification de l'expérience utilisateur, scénario d'usage, jeu des persona.

    Création de jeux, Game design

    Escapegame, jeux connectés, livres jeux, jeux immersifs, jeux de plateau.

    Partenariats et recherche de financements

    S'intégrer dans un écosystème de partenaire : jeux de rôle, mind mapping, jeux à contraintes.

    Muséologie, médiation, scénario d'exposition

    Conception d'applications, de dispositifs augmentés

     

    Pitcher son projet

    Réalisation de films DIY avec smartphone,

    Facilitation visuelle, Théâtre Forum pour travailler la prise de parole.

     

    Ecrire et réaliser des vidéos pour le web

    Réalisation de films avec smartphone et tablettes. Interviews, podcast, reportage, fiction. TUTO.

     

     

    Production Audiovisuelle

    Vie d'une société de production, modèles économiques, prise de décision, écosystème de partenaires.

     

     

  • Formation pour adultes

    Construction et structuration de modules de formation pour adulte sur mesure et sur demande

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    GOBELINS, l'Ecole de l'Image

    Conduire un projet transmédia

    Plusieurs modules :

    Narration multisupport (2jours)

    Architecture transmédia (2j)

    Atelier création de projets (4j)

    Trois sessions 2014 -2015

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    Bibliothèque nationale de France

    Formation des 8 personnes du service multimédia de la BnF aux nouvelles écritures (digital storytelling, grands principes de la narration, architecture transmédia avant après et pendant les expositions in situ, nouveau lieu à l'audience, complémentarité des supports).

    novembre 2018

     

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    FILMS EN BRETAGNE

    Formation (10 jours) sur les nouvelles formes d'écritures, websérie et storytelling

    Lorient

    Programme

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    Institut de Recherche pour le développement.

    Formation au transmédia et à l'écriture webdocumentaire

    Marseille

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    Edition MILAN

    Equipes multimédia en charge de Mobiclic et Tobliclic

    Formation sur la narration multi-supports et la création d'un hub transmédia sur tablettes

    Toulouse

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    Université de Bretagne Occidentale

    Formation à la scénarisation de vidéos destinées au web et aux spécificités d'un tournage réalisé avec un smartphone ou une tablette

    A destination du public du fablab de l'université : OPEN FACTORY.

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    "I&M" Illusion et macadam

    Formation à l'écriture et à la réalisation de vidéo smartphone pour le web (scénario, prise de vue, montage, partage sur les réseaux sociaux).

    2018 - 2019.

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    Réseau GRAINE Ile-de-France

    Formation conception d'outils pédagogiques + réseaux sociaux + réalisation de vidéos avec un smartphone ou une tablette

    2015 - 2017 à destination d'associations d'éducation à l'environnement membres

  • Animation de sessions créatives (2 à 5 jours).

     

     

    Atelier design thinking

    Expériences : EPITA, Canal France International.

    Séances de créativité

    Expériences : Gobelins, Institut of Modern Media, Edition MILAN,

    Institut de Recherche pour le développement, BnF.

    Co-création avec des jeunes

    Expériences : Unis-Cité, la fédération ds MJC Pyréenées Occitanie, co-conception

    d'un escape game avec des jeunes de 10-14 ans en partenariat

    avec le ministère de l'agriculture et l'Ademe (PNA), Anacej (Conseils de Jeunes)..

  • Tutorat d'Etudiants Entrepreneurs & de Porteurs de Projets (bac+5)

    Interventions en tant que fondatrice de la société Le Vent Tourne - Tutorat en tant que professionnelle du numérique

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    Université Paris Diderot

    Liens entrepreneurs - étudiants

    Enseignement dans le cadre du module "Entreprendre"

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    Projet PEPITE

    Tuteur d'étudiants entrepreneurs dans le cadre du projet PEPITE

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    EPITA - Paris

    Projet de fin d'étudie PFEE

    Promo : 2015, 2017 et 2018

    Des étudiants bac+5 ont choisi de travailler 6 mois à mes côtés (application pour un escape game, expo augmentée, appli vidéo collaborative).

     

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    Ecole Nationale du Jeu Vidéo

    2013

    Tuteur du projet HULDU, lauréat du prix Beaumarchais décerné par la SACD

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    Sense school by MAKE SENSE

    Projet sur le gaspillage alimentaire

    Création de l' application "What the food ! " smartphone pour le CROUS.

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    FACTORY, Université Lyon 2

    Cinéma - Théâtre - 3D/FX

    Encadrement d'étudiants réalisant un court métrage au coeur d'une expérience transmédia.

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    Transmedia Immersive Université

    Gaité Lyrique 2012 - 2016

    Tuteur sur 8 mois de projets présentés à l'événement I love transmedia.

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    Avec Nathan Jeunesse

    Conseils aux étudiants dans le cadre du projet TRANSFORM.

     

  • Accompagnement à la création

    de Tiers Lieux & d'espaces connectés

    AMAO Université Paris Diderot en 2015, 2016, 2017 et 2018.

    DEUX SALLES DE CLASSES MODULABLES

    Conception de mobilier dédié aux nouvelles formes de pédagogie. Equipement de deux salles dédiées aux pédagogies innovantes, classes inversées notamment. Conception du mobilier en partenariat avec la société Extramuros : matériaux de récupération et travail avec des personnes en réinsertion.

    FABLAB

    Accompagnement pour le choix des machines, l'aménagement, l'organisation de tables rondes,

    la méthodologie pour accompagner l'émergence de pédagogies innovantes au sein du fablab. Mission réalisée grâce au soutien de USPC (Université Sorbonne Paris Cité) dans le cadre d'un appel à projet sur les pédagogies innovantes .

    CO-WORKING

    Un lieu dédié à la créativité et aux rencontres qui permettront de développer le lien entre étudiants & entrepreneurs. Espace de création : grand mur ardoise aimantés, table connectée, espace informel avec un piano.

    En partenariat avec la Mairie de Paris notamment dans le cadre du budget participatif.

    Deux Espaces Informels Connectés

    Réalisation de maquette, de choix d'implantation. Co-création d'éléments de mobiliers sur mesure avec la société Extramuros. Mise en place et supervision d'un partenariat avec l'Ecole des Gobelins : les étudiants du BTS Design graphique ont réalisé l'habillage graphique du lieu dans le cadre d'un projet pédagogique transversal.

  • Expertises

    Co-création

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    Première organisation mondiale de protection de l'environnement

    JEUX SUR L'ALIMENTATION DURABLE

    Co-conception de 2 jeux sur l'alimentation durable : un jeu de plateau sur les catégories alimentaires et un jeu sur les choix d'aliments durables pour composer les menus d'une semaine

     

    Premier test à Toulouse en juin 2018.

     

     

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    La Grainerie

    La fabrique des Arts du Cirque

    Formation au Storytelling Transmédia en anglais

    Création de supports favorisant la diffusion des bonnes pratiques : interviews, films, photos.

    Scénario d'une exposition sur les Arts du Crique.

     

    Toulouse - Prague - Tilburg.

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    Unis-Cité

    Service Civique en équipe

    Création d'outils pédagogiques ludiques pour la formation des coordinateurs

    Réalisation d'un spot de présentation d'une ancienne volontaire en Service Civique

    Accompagnement à la création d'un kit pédaogigique sur la santé des jeunes.

     

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    Fédération régionale des MJC

    Co-création d'un escape game sur le gaspillage alimentaire.

    Dans le cadre de l'appel à projet PNA (Plan National pour l'Alimentation) : création d'un jeu déclinable et gratuit à destination des lycéens. Ce jeu escape game s'intitule "Escape The Future", il est en cours de conception.

     

    Toulouse

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    Syage, syndicat de gestion des eaux

    Grand Prix Trophée de l'eau

    Dans le cadre d'une mallette pédagogique sur les inondations ("Les pieds dans l'eau") : création d'un logo, d'une charte graphique, d'un jeu de cartes de gestion, d'un grand paysage aimanté.

     

    Grand Prix Trophée de l'eau

    dans la catégorie Inondation

    (Agence de l'eau Seine Normandie).

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    Institut de Recherche pour

    le développement.

    Accompagnement à la création d'un web documentaire sur l'agriculture familiale intégré à une campagne transmédia.

     

    Marseille

  • Parcours Universitaire

    Territoire - Image - Médiation - Narration.

    Maîtrise de Géographie

    2001-2002

    Université Paris 1, Institut de géographie.

     

    Option Image, réalisation d'un documentaire.

     

     

    Mention Très Bien

    DESS Conception d'expositions scientifiques et techniques.

    2003 - 2004

    Université Paris 13, DESS de 18 mois. Médiation culturelle.

     

    Stages réalisés :

    - Muséum d'Histoire naturelle, - Musée de l'air et de l'espace du Bourget,

    - L'Explor@dôme.

     

    Terrain d'étude : Cité des Sciences et de l'Industrie.

    Mémoire : "Visite +", les prolongements de l'expérience de visite sur le web.

     

    Mention Très Bien

    Master DIDACTIQUE DES SCIENCES

    2005 - 2006

    Ecole Normale Supérieure de Cachan.

     

    Option MEDIATIQUE - MUSEOLOGIE : obtenue.

     

    Terrain d'étude : Palais de la Découverte.

    Formation Professionnelle

    The Media Faculty : Concevoir et Ecrire pour le Transmédia (2010)

     

    Master Class Christopher VOGLER, Narration et scénario. Formation parrainée par Alexandre ASTIER (2012).

     

    Théâtre Forum (2016).

     

    Facilitation graphique ( 2018).

  • Focus sur quelques projets

    Gamedesign - Scénario - Serious Game - Exposition : expertise et accompagnement.

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    TutoFest, le Festival des Tutos

    Création d'une version sur mesure pour le Quai des Savoirs

    Création, conception et réalisation d'un concept Ordinateur Géant dont le premier prototype est dédié au TutoFest. Animation d'ateliers de création de tuto à destination de scolaires, d'associations et de MJC dans le cadre de la Fête de la Science 2019.

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    Musée du quai Branly

    Projet CULTE : Culture Urban Learning Transmedia Experience

    Scénariste aux côtés du CNAM, du musée du quai Branly, du laboratoire LUTIN et de la société MAZEDIA.

    http://www.quaibranly.fr/fr/informations-pratiques/aller-plus-loin/outils-de-visite/transmaitre/

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    La GRAINERIE

    Créer une expérience interactive sur le cirque, destinée à un public familial

    Accompagnement pour la création du scénario d'une exposition itinérante sur le cirque contemporain au sein des bibliothèques de Haute Garonne.

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    Jeu de société sur l'agriculture biologique

    "Promenons-nous dans la bio" (nom provisoire)

    Accompagnement d'Interbio Pays de la Loire et de 3 GAB dans la création d'un jeu de société: gamedesign, rédaction de cartes à jouer, mise en forme, évaluation.

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    Association Unis-Cité

    Jeu sur la santé des jeunes : programme (re)Pairs Santé.

    Accompagnement à la conception d'un kit pédagogique réalisé à partir de jeux conçus par des jeunes et pour des jeunes (gamedesign, rédaction de cartes à jouer, création graphique, édition).

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    POPOTE MINUTE

    Jeu de société sur l'alimentation

  • Contact

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    Email : lucie@le-vent-tourne.com

    06 10

    Tel : O6.1O.36.8O.46

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    @LuciePoirot

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    Profil Linkedin

    06 10

    Vidéos réalisées :

    C'est pas compliqué si c'est bien expliqué

    06 10

    La BOUILLONNANTE 24 avenue du Général Ferrié

    31 500 TOULOUSE

    06 10

    Lucie POIROT

    44 ans